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Da Uno Sguardo nel Buio.

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(La Storia)
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=I Kit di Sviluppo=
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Versione delle 07:28, 19 ott 2007

Indice

Benvenuti

Una breve introduzione...

Molti anni fa un gruppetto di appassionati di giochi di ruolo e di fantasy, che giocavano da tempo e con una certa assiduità a Uno Sguardo del Buio, decisero di modificare il gioco in modo da superare tutta una serie di limiti che aveva e di estenderlo per introdurre nuovi personaggi, luoghi e soprattutto regole.

Dopo aver utilizzato per alcuni anni le novità che avevano introdotto, tre di loro raccolsero tutte le modifiche in una serie di kit di espansione che stamparono e utilizzarono per consolidare quelle modifiche che si erano rivelate più valide.

Oggi, grazie agli strumenti che la rete ci mette a disposizione, due dei tre autori iniziali hanno deciso di riconvertire tutto il materiale sviluppato a suo tempo sotto forma di wiki, in modo da poterlo condividere con altri giocatori italiani e non, ed eventualmente poterlo ulteriormente estendere e complementare anche con il contributo di altri.

Nasce così il wiki di «Uno Sguardo nel Buio».

Uno Sguardo nel Buio

Che cos'è «Uno Sguardo nel Buio»...

Uno Sguardo nel Buio è l'edizione italiana di un gioco di ruolo "da tavolo" ideato nel 1984 dai tedeschi Werner Fuchs e Ulrich Kiesow, il cui nome originale è Das Schwarze Auge (spesso abbreviato nella sigla DSA).

La Storia

Fondamentalmente quattro sono gli editori che si sono succeduti nel corso degli anni:

  • Droemer Knaur Verlag (1983-1989)
  • Schmidt Spiele & Freizeit GmbH (1984-1997)
  • Fantasy Productions (1997-2007)
  • Ulisses Spiele (2007—).

Le versioni originali tedesche vengono comunemente classificate in 4 edizioni (sinteticamente indicate con DSA1, DSA2, DSA3, DSA4) ciascuna delle quali ha comportato una importante revisione del sistema di gioco:

  • DSA1: in questo sistema il personaggio è descritto fondamentalmente tramite 5 Qualità (Coraggio, Intelligenza, Fascino, Forza, Abilità), il sistema di combattimento è elementare, i personaggi sono l'Avventuriero, il Guerriero, l'Elfo, il Nano ed il Mago. L'espansione introdurrà tra le altre cose un sistema di combattimento più evoluto (basato su pedine), la Resistenza Fisica, il sistema della Capacità e nuovi personaggi (Iniziato, Halfling, Druido e Vagabondo). Le pubblicazioni relative sono le seguenti:
    • 1984, Das Schwarze Auge - Abenteuer-Basis-Spiel (ISBN 3-426-30000)
      autori: Ulrich Kiesow, Ina Kramer
    • 1984, Helden, Monster, dunkle Mächte (ISBN ?)
      autori: Ulrich Kiesow, Ina Kramer
    • 1985, Das Schwarze Auge - Abenteuer-Ausbau-Spiel (ISBN 3-426-30016-8)
      autori: Ulrich Kiesow, Werner Fuchs, Reinhold H. Mai, Harald Neuroth, Ralf Strehle, Uwe Körner, Ina Kramer, Michael Vogt
  • DSA1.1: il sistema base viene espanso con due sistemi che migliorano ulteriormente il sistema di combattimento, introducendo il Maestro d'Armi. Le pubblicazioni relative sono le seguenti:
    • 1988, DSA-Professional — Schwertmeister Set I
      autori: Ulrich Kiesow, Thomas Römer, Ina Kramer, Michelle Melchers
    • 1989, DSA-Professional II — Das Fest der Schwertmeister
      autori: Ulrich Kiesow, Thomas Römer, Ina Kramer, Michelle Melchers
  • DSA2: in questo secondo sistema, pubblicato in due cofanetti usciti nel 1988 e nel 1989, il personaggio viene descritto oltre che dalle 5 Qualità positive anche da 5 Qualità negative (Fobie: Superstizione, Acrofobia, Claustrofobia, Avarizia e Necrofobia) e, soprattutto, si amplia il sistema di caratterizzazione del personaggio che porta a poter scegliere tra una quarantina di classi diverse: vengono separate le Razze dalla Professione (Elfo, Nano, Umano, ecc. rispetto a Mago, Guerriero, ecc.). Le pubblicazioni sono le seguenti:
    • 1988, Das Schwarze Auge - Abenteuer-Basis-Spiel: Der Weg ins Abenteuer - Regelbuch I (ISBN 3-426-30002-8)
      Das Schwarze Auge - Abenteuer-Basis-Spiel: Die Helden des schwarzen Auges - Regelbuch II (ISBN 3-426-30003-6)
      autore: Ulrich Kiesow
      co-autori e test: Werner Fuchs, Stefan Gellrich, Ralf Hlawatsch, Jürgen Hoßfeld, Arnulf Kölling, Gerd Köster, Ina Kramer, Beate Stranzenbach, Norbert Venzke, Hadmar Wieser
    • 1989, Die Magie des Schwarzen Auges (Regelbuch I)
      Das große Buch der elf mal elf magischen Formeln (Regelbuch II)
      autori: Michael Johann, Ulrich Kiesow, Thomas Römer
      co-autori e test: Christine Feierabend, Ralf Hlawatsch, Jürgen Hoßfeld, Arnulf Kölling, Ina Kramer, Steffen Schaub, Michelle Melchers, Andreas Michaelis, Claudia Mohr, Bob Schubert, Norbert Venske, Hadmar Wieser
  • DSA3: le modifiche in questo terzo sistema sono più limitate e, sostanzialmente, si traducono nella introduzione di quattro nuove Qualità (due positive, Destrezza e Intuizione, e due negative, Curiosità e Temperamento violento), mentre viene data una maggiore enfasi all'ambientazione: con questo sistema escono numerose espansioni (combattimento, capacità, personaggi). Le pubblicazioni sono le seguenti:
    • 1993, Das Schwarze Auge (ISBN 3-89064-250-0)
      autori: Ulrich Kiesow, Thomas Römer, Ina Kramer
    • 1993, Mit Mantel, Schwert und Zauberstab (ISBN 3-89064-251-9)
      autori: Ulrich Kiesow, Thomas Römer, Ina Kramer, Michelle Melchers, et al.
    • 1993, Götter, Magier und Geweihte (ISBN 3-89064-251-9)
      autori: Ulrich Kiesow, Thomas Römer, Hadmar von Wieser, Michael Johann, Ina Kramer
    • 2000, Compendium Salamandris (ISBN 3-89064-256-X)
      autori: Britta Herz, Ina Kramer, Thomas Römer
    • 2000, Kirchen, Kulte, Ordenskrieger (ISBN 3-89064-259-4)
      autori: Britta Herz, Ina Kramer, Thomas Römer
  • DSA4: in questa ultima versione il sistema di caratterizzazione, creazione ed evoluzione del personaggio si è decisamente evoluto, avvicinandosi alla varietà di altri sistemi quali ad esempio GURPS. Le qualità positive sono otto (Coraggio, Intuizione, Abilità, Intelligenza, Fascino, Forza, Costituzione, Destrezza). Le pubblicazioni sono le seguenti:
    • 2001, Das Schwarze Auge - Basisregeln (ISBN 3-89064-284-5)
      autori: Thomas Römer, Ralf Hlawatsch, Britta Herz, Florian Don-Schauen
  • DSA4.1: nel 2006 vengono introdotte alcune variazioni in questa ultima modifica del sistema DSA4. Nel 2007 si consolida anche il lavoro di riorganizzazione ed integrazione del sistema:
  • DSA5: DSA5, è stato pubblicato il 16 Ottobre 2014. Maggiori informazioni (in tedesco) sul sito dell'editore:
    https://ulisses-spiele.de/spielsysteme/das-schwarze-auge/
    Le versioni beta erano già uscite il 10 Maggio 2014 con i primi volumi:
    • Das Schwarze Auge: Beta-Regelwerk
    • Beta-Abenteuer Die Gunst des Fuchses
    • Beta-Abenteuer Das Tal des Todes
    • Beta-Abenteuer Die Quelle des Nagrach


I Kit di Sviluppo

Cosa sono e a cosa servono...

I Kit di Sviluppo sono dei fascicoli tematici che raccolgono quanto ideato e realizzato dalla Compagnia degli Impossibili per espandere e migliorare il gioco. Furono realizzati originariamente come veri e propri fascicoli cartacei, come manuali ad integrazione della dotazione del Narratore. In questo wiki stiamo procedendo alla loro ristrutturazione per renderli navigabili, creando le pagine necessarie, tuttavia sarà sempre disponibile la versione completa in capitoli per poterli scorrere e stampare. Le pagine dei kit sono caratterizzate da un bordo colorato che riprende il colore di copertina.

Il Materiale di Supporto

Come utilizzarlo...

In questa sezione abbiamo raccolto e concentrato tutte le informazioni di "pronto impiego" e gli strumenti per giocare: le schede, le tabelle, il glossario dei termini (con i corrispondenti termini del gioco originario), la cartografia, ecc.

La Storia

Come sono stati sviluppati e da chi...

La Compagnia degli Impossibili, pur variando nel tempo la composizione dei giocatori, ha cominciato a giocare ad Uno Sguardo nel Buio praticamente sin dalla uscita in Italia della prima edizione (1986) e lo ha fatto ininterrottamente per circa vent'anni.

Nel corso di questo periodo abbiamo introdotto nuove regole e modificato alcune delle vecchie, abbiamo esteso ed integrato l'ambientazione, abbiamo risolto e spiegato alcune incongruenze. Questa serie di home rules sono il frutto della nostra esperienza in tanti anni di gioco e di avventure e, di fatto, costituiscono ormai una vera e propria espansione italiana del gioco originario.

Collegamenti con DSA

Sovrapposizioni e possibili inconsistenze con le ultime versioni...

La versione italiana del gioco si è fermata alla DSA1 e da quell'insieme di regole sono nati i Kit di Sviluppo. Stiamo tuttavia verificando quanto e quale materiale sia possibile impiegare con le varie versioni delle regole ed utilizzeremo un sistema di classificazione per capire cosa potete introdurre nelle nuove regole e cosa invece dovrà essere modificato.


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