Esperto Armaiolo

Da Uno Sguardo nel Buio.

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|Descrizione=questa Capacità allarga gli ambiti della ben nota Riparare Armi; infatti adesso il Personaggio che abbia curato tale Capacità è in grado di valutare la qualità di un'arma sia per quanto concerne la tecnica di fabbricazione, sia per quanto attiene l'aspetto schermistico. Resta comunque imprescindibile la disponibilità di attrezzi adatti per poter effettuare la riparazione di un'arma che si sia rotta; inoltre intervenire su armi in adamantite, la celebre lega metallica usata dai Nani, richiede un valore molto elevato di Capacità.&nbsp;<br/>
|Descrizione=questa Capacità allarga gli ambiti della ben nota Riparare Armi; infatti adesso il Personaggio che abbia curato tale Capacità è in grado di valutare la qualità di un'arma sia per quanto concerne la tecnica di fabbricazione, sia per quanto attiene l'aspetto schermistico. Resta comunque imprescindibile la disponibilità di attrezzi adatti per poter effettuare la riparazione di un'arma che si sia rotta; inoltre intervenire su armi in adamantite, la celebre lega metallica usata dai Nani, richiede un valore molto elevato di Capacità.&nbsp;<br/>
Il numero di tentativi a disposizione per riparare un'arma e dipendente dal ValCap raggiunto, come sotto indicato.
Il numero di tentativi a disposizione per riparare un'arma e dipendente dal ValCap raggiunto, come sotto indicato.
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<li>=10- un solo tentativo per riparare l'arma</li>
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<li>11-15- due tentativi per riparare l'arma</li>
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<li>&gt;15- tre tentativi per riparare l'arma</li>
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|Requisiti=Int 11, Abi 12.
|Requisiti=Int 11, Abi 12.
|Soglie=5 - valutazione del Coefficente di Rottura dell'arma.&nbsp;<br/>8 - valutazione qualità schermistiche dell'arma (penalità PAtt, PPar).&nbsp;<br/>10 - riparazioni non da fucina (es. bilanciamento arma, filo).&nbsp;<br/>12 - riparazione da fucina o di armi meccaniche (es. balestra).&nbsp;<br/>16 - riparare armi in adamantite (2 tentativi se Nano, altrimenti 1).
|Soglie=5 - valutazione del Coefficente di Rottura dell'arma.&nbsp;<br/>8 - valutazione qualità schermistiche dell'arma (penalità PAtt, PPar).&nbsp;<br/>10 - riparazioni non da fucina (es. bilanciamento arma, filo).&nbsp;<br/>12 - riparazione da fucina o di armi meccaniche (es. balestra).&nbsp;<br/>16 - riparare armi in adamantite (2 tentativi se Nano, altrimenti 1).
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|Note= tentativi a disposizione<br/> =10- un solo tentativo per riparare l'arma.<br/>11-15- due tentativi per riparare l'arma.<br/>&gt;15- tre tentativi per riparare l'arma.
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|Note=rispetto all'originale Riparare Armi questa versione ne allarga gli ambiti, introduce le soglie ed elimina il limite legato al valore di [[Meccanica]] (già Elementi di Fisica).
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[[Categoria:Capacità di Cultura]]
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Versione corrente delle 21:15, 14 mar 2008

Descrizione: questa Capacità allarga gli ambiti della ben nota Riparare Armi; infatti adesso il Personaggio che abbia curato tale Capacità è in grado di valutare la qualità di un'arma sia per quanto concerne la tecnica di fabbricazione, sia per quanto attiene l'aspetto schermistico. Resta comunque imprescindibile la disponibilità di attrezzi adatti per poter effettuare la riparazione di un'arma che si sia rotta; inoltre intervenire su armi in adamantite, la celebre lega metallica usata dai Nani, richiede un valore molto elevato di Capacità. 

Il numero di tentativi a disposizione per riparare un'arma e dipendente dal ValCap raggiunto, come sotto indicato.

  • =10- un solo tentativo per riparare l'arma
  • 11-15- due tentativi per riparare l'arma
  • >15- tre tentativi per riparare l'arma
Requisiti: Int 11, Abi 12.
Soglie: 5 - valutazione del Coefficente di Rottura dell'arma. 
8 - valutazione qualità schermistiche dell'arma (penalità PAtt, PPar). 
10 - riparazioni non da fucina (es. bilanciamento arma, filo). 
12 - riparazione da fucina o di armi meccaniche (es. balestra). 
16 - riparare armi in adamantite (2 tentativi se Nano, altrimenti 1).
Penalità: -
Note: rispetto all'originale Riparare Armi questa versione ne allarga gli ambiti, introduce le soglie ed elimina il limite legato al valore di Meccanica (già Elementi di Fisica).
Origine: XCI1
Sistemi XCI1, DSA1

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