Materiale di Supporto:Il Glossario

Da Uno Sguardo nel Buio.

Materiale Testi
Titolo Il Glossario
Autori D. de Judicibus, G. Briotti, U. Albano
Sommario Molti sono in nuovi termini introdotti dai Kit di Sviluppo. Riportiamo qui una lista completa aggiornando il glossario del gioco base.



Indice Inizio · 0–9 · A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

0-9

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A

Abilità (Abi)
Una delle cinque Qualità previste per la definizione del Personaggio, indica il livello di abilità fisica. Da DSA3 il termine tedesco Geschicklichkeit è diventato Gewandtheit.

Image:flag-de.png Geschicklichkeit (GE)

Image:flag-gb.png Agility (AG)

Attacco (Att)
Misura della probabilità di portare a segno un attacco. Può essere soggetta a penalità o vantaggi. La Prova è contro il D20

Image:flag-de.png Attackewert (AT)

Image:flag-gb.png Attack Value (AV)

Attacco Avverso
Indica un attacco la cui prova sia stata fallita con un 20. Crea una situazione svantaggiosa per l'attaccante, i cui effetti sono decisi da uno o più tiri di dado

Image:flag-de.png Attacke-Patzer

Image:flag-gb.png Attack Fumble

Avventuriero
Uno dei tipi di Personaggio previsto dalle regole base. Nessuna particolare attitudine, ma la possibilità di evolvere verso altri personaggi

Image:flag-de.png Abenteuer

Image:flag-gb.png Adventurer

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B

Bardo
Uno dei tipi di Personaggio creato dalla Compagnia degli Impossibili. Fascino, diplomazia e prestigio sociale, magia attraverso la musica sono le sue peculiarità

Image:flag-de.png Barde

Image:flag-gb.png Bard

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C

Coboldo
Uno dei tipi di Personaggio creato dalla Compagnia degli Impossibili. Abilità e destrezza, senso dell'umorismo e una magia un po' schizzoide sono le sue peculiarità

Image:flag-de.png Kobold

Image:flag-gb.png Cobold

Coeff. di Rottura
Valore contro cui fare una prova 2D6 per verificare se a seguito di una sequenza Attacco - Parata una delle armi o scudo si sia rotto.

Image:flag-de.png Bruchfaktor

Image:flag-gb.png Break Point (BP)

Coraggio (Cor)
Una delle cinque Qualità previste per la definizione del Personaggio, indica il livello di coraggio

Image:flag-de.png Mut (MU)

Image:flag-gb.png Courage (CO)

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D

Druido
Uno dei tipi di Personaggio previsto dalle regole avanzate. Magia Voodoo, orientamento grigio, contatto con la natura, coraggio caratterizzano questo personaggio.

Image:flag-de.png Druide

Image:flag-gb.png Druid

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E

Elfo
Uno dei tipi di Personaggio previsto dalle regole base. Tiro con l'arco, letteratura, senso della Natura, magia naturale e abilità sono le sue peculiarità

Image:flag-de.png Elf

Image:flag-gb.png Elf

Elfo Scuro
Uno dei tipi di Personaggio creato dalla Compagnia degli Impossibili. Tiro con l'arco e con i coltelli, magia nera ed evocazione dei demoni sono le sue peculiarità

Image:flag-de.png n.a.

Image:flag-gb.png Dark Elf

Energia Astrale (EA)
Misura la quantità di energia necessaria per fare una determinata magia, scrivere una runa; è anche l'indicazione del livello di energia massimo e corrente a disposizione di un determinato personaggio

Image:flag-de.png Astralenergie (AE)

Image:flag-gb.png Astral Energy (AE)

Energia Vitale (EV)
Misura la vitalità di un personaggio: se giunge a zero il personaggio è morto. Ogni personaggio dispone di un valore massimo (personaggio in salute) ed uno corrente (che può essere minore del massimo a seguito di ferite o malattie)

Image:flag-de.png Lebensenergie (LE)

Image:flag-gb.png Vitality (VI)

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F

Fascino (Fas)
Una delle cinque Qualità previste per la definizione del Personaggio, indica il livello di fascino

Image:flag-de.png Charisma (CH)

Image:flag-gb.png Charisma (CH)

Forza (For)
Una delle cinque Qualità previste per la definizione del Personaggio, indica il livello di forza fisica

Image:flag-de.png Körperkraft (KK)

Image:flag-gb.png Strength (ST)

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G

Guerriero
Uno dei tipi di Personaggio previsto dalle regole base. Uso ed attitudine per tutte le armi, forza fisica, sono le sue peculiarità

Image:flag-de.png Krieger

Image:flag-gb.png Warrior

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H

Halfling
Uno dei tipi di Personaggio previsto dalle regole avanzate. Uso ed attitudine per la magia naturale, uso dell'arco e simbiosi con il mondo naturale, sono le sue peculiarità

Image:flag-de.png Waldelf

Image:flag-gb.png Wood Elf

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I

Iniziato
Uno dei tipi di Personaggio previsto dalle regole avanzate. Misticismo e possibilità di fare miracoli, diversificati in base alle caratteristiche della divinità.

Image:flag-de.png Priest

Image:flag-gb.png Priest

Intelligenza (Int)
Una delle cinque Qualità previste per la definizione del Personaggio, indica il livello di intelligenza

Image:flag-de.png Klugheit (KL)

Image:flag-gb.png Wisdom (WD)

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J

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K

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L

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M

Mago
Uno dei tipi di Personaggio previsto dalle regole base. Uso della magia e della scienza, grande intelligenza sono le sue peculiarità

Image:flag-de.png Magier

Image:flag-gb.png Mage

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N

Nano
Uno dei tipi di Personaggio previsto dalle regole base. Passaggi segreti, metalli preziosi e non, forza fisica sono le sue peculiarità

Image:flag-de.png Zwerg

Image:flag-gb.png Dwarf

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O

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P

Parata (Par)
Misura della probabilità di parare un attacco. Può essere soggetta a penalità o vantaggi. La Prova è contro il D20

Image:flag-de.png Paradewert (PA)

Image:flag-gb.png Parry Value (PA)

Parata Avversa
Indica una parata la cui prova sia stata fallita con un 20. Crea una situazione svantaggiosa per il difensore, i cui effetti sono decisi da uno o più tiri di dado

Image:flag-de.png Parade-Patzer

Image:flag-gb.png Parry Fumble

Punti Impatto (PImp)
La misura della forza del colpo portato da un'arma, un mostro o in una caduta. Parte di questi punti vengono assorbiti dalla protezione, mentre quella eccedente si traduce in Punti Ferita. Spesso i punti sono calcolati casualmente, così una spada infligge 1D6+4 PImp. Vale la relazione PImp = PPro + PFer.

Image:flag-de.png Trefferpunkt (TP)

Image:flag-gb.png Hit Points (HP)

Punti Ferita (PFer)
La misura del danno causato da un'arma, un mostro o in una caduta. Sono la quota parte dei PImp che non sono stati assorbiti dalla protezione e che vanno a ridurre l'Energia Vitale del Personaggio. Vale la relazione PImp = PPro + PFer.

Image:flag-de.png Schadenspunkte (SP)

Image:flag-gb.png Damage Points (DP)

Punti Protezione (PPro)
La misura dei Punti Impatto che un'armatura è in grado di assorbire. Vale la relazione PImp = PPro + PFer.

Image:flag-de.png Rüstungsschutz (RS)

Image:flag-gb.png Armor Rating (AR)

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Q

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R

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S

Schivata
Azione con la quale si cerca di evitare, anziché parare, un attacco o una freccia.

Image:flag-de.png Ausweichen

Image:flag-gb.png Dodge

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T

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U

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V

Vagabondo
Uno dei tipi di Personaggio previsto dalle regole avanzate. Attitudine all'apprendimento e grande intelligenza, tutte le Capacità sono per lui facili, caratterizzano questo personaggio.

Image:flag-de.png n.a.

Image:flag-gb.png Rider

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W

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X

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Y

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Z

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