Ghiottone Candido
Da Uno Sguardo nel Buio.
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==Il Ghiottone Candido nel gioco== | ==Il Ghiottone Candido nel gioco== |
Versione corrente delle 00:17, 21 gen 2008
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Classificazione
Origine: | DSA1 |
Citazione: | Regole Avanzate |
Sistemi: | DSA1, XCI1, XCG1 |
Osservazioni: | - |
Informazioni generali
Il Ghiottone Candido è un animale di dimensioni relativamente modeste, non più grande di un tasso. E chiamato così per via della sua pelliccia folta e candida come la neve. E molto raro, ma si può incontrare in qualsiasi zona d’alta montagna dove le nevi siano perenni, e quindi su tutte le principali catene montuose di Atlantide.
La Scheda
Qualità | Dati Fisici | Combattimento | Armamento | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Coraggio | 12 | Resistenza | 20 | Attacco | 11 | Impatto | 1D6 |
Classe | 10 | Velocità | 8 | Parata | 5 | Protezione | 0 |
En. Vitale | 10 | ||||||
Costituzione | 5 |
Informazioni particolari
Il Ghiottone delle nevi vive in zone dove le condizioni di vita sono molto dure e il cibo è sempre scarso; per questa ragione attacca praticamente qualsiasi creatura che abbia un aspetto commestibile, e non indietreggia nemmeno dinanzi agli uomini. Ma se le sue «prede» sono più grosse di lui, è probabile che il Ghiottone tenti di assalirle di sorpresa. Se nel corso della lotta viene ferito diventa ancora più pericoloso: per ogni Punto di Energia Vitale perduto acquista un supplemento + 1 di Punti Impatto. Così, da animale relativamente poco pericoloso, si trasforma in mostro spaventoso.
Il Ghiottone Candido nel gioco
Il Ghiottone Candido è un animale raro, e non è dato di incontrarne di frequente. Se assale un gruppo, cambia continuamente avversario tra i componenti del gruppo: al Narratore spetterà di tirare a sorte chi sia di volta in volta l’avversario preso di mira dal Ghiottone. A causa del suo manto candido il Ghiottone si mimetizza bene nel suo habitat ed è perciò difficile da scorgere.
Potrebbe darsi ad esempio che un Ghiottone tenda un agguato ai Personaggi al valico di un passo; oppure che li segua nel corso di una traversata d’alta montagna, assalendoli ripetutamente e ogni volta dandosi presto alla fuga. A questo modo è possibile ottenere un’atmosfera di rischio e di suspance.