I. Balsamon et Medicina
Da Uno Sguardo nel Buio.
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|Tecnica=È necessario porre una mano sulla fronte del ferito (anche lo stesso Mago o Elfo) e pronunciare la formula magica: ''"Balsamon et Medicina: guarigione repentina!"''. | |Tecnica=È necessario porre una mano sulla fronte del ferito (anche lo stesso Mago o Elfo) e pronunciare la formula magica: ''"Balsamon et Medicina: guarigione repentina!"''. | ||
|Effetto=Questo incantesimo trasferisce punti di energia astrale del mago all'energia vitale del ferito. | |Effetto=Questo incantesimo trasferisce punti di energia astrale del mago all'energia vitale del ferito. | ||
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==Osservazioni e Note== | ==Osservazioni e Note== | ||
Per evitare che un mago che abbia completato il primo incantamento possa guarire ferite "gratis" lanciando consecutivamente una serie di Guarigioni da 2 PA sono stati introdotti dei correttivi, tra cui scegliere: | Per evitare che un mago che abbia completato il primo incantamento possa guarire ferite "gratis" lanciando consecutivamente una serie di Guarigioni da 2 PA sono stati introdotti dei correttivi, tra cui scegliere: | ||
- | *Se si tenta di guarire qualcuno, senza che siano passati almeno tre Turni di gioco, la magia non ha alcun effetto ([[Compagnia di Gwaedin]]) | + | *Se si tenta di guarire qualcuno, senza che siano passati almeno tre Turni di gioco, la magia non ha alcun effetto ([[La Compagnia di Gwaedin]]) |
- | *Qualunque magia non ha effetto, se il mago che la lancia non perde almeno un punto vita: in questa fattispecie, il mago dovrà realizzare la magia per almeno 3 PV. | + | *Qualunque magia non ha effetto, se il mago che la lancia non perde almeno un punto vita: in questa fattispecie, il mago dovrà realizzare la magia per almeno 3 PV ([[La Compagnia degli Impossibili]], [[La Compagnia degli Studi]]). |
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Versione delle 23:44, 12 ott 2007
Effetto: | Questo incantesimo trasferisce punti di energia astrale del mago all'energia vitale del ferito. |
Tecnica: | È necessario porre una mano sulla fronte del ferito (anche lo stesso Mago o Elfo) e pronunciare la formula magica: "Balsamon et Medicina: guarigione repentina!". |
Costo: | 1 PA per PV. |
Distanza: | a contatto |
Durata: | permanente |
Sistema: | DSA1 |
Osservazioni e Note
Per evitare che un mago che abbia completato il primo incantamento possa guarire ferite "gratis" lanciando consecutivamente una serie di Guarigioni da 2 PA sono stati introdotti dei correttivi, tra cui scegliere:
- Se si tenta di guarire qualcuno, senza che siano passati almeno tre Turni di gioco, la magia non ha alcun effetto (La Compagnia di Gwaedin)
- Qualunque magia non ha effetto, se il mago che la lancia non perde almeno un punto vita: in questa fattispecie, il mago dovrà realizzare la magia per almeno 3 PV (La Compagnia degli Impossibili, La Compagnia degli Studi).