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Da Uno Sguardo nel Buio.

(Differenze fra le revisioni)
(Collegamenti con DSA)
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''(sovrapposizioni e possibili inconsistenze con le ultime versioni)''
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Le versioni originali tedesche delle regole di base (sistemi di gioco) sono le seguenti:
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Le versioni originali tedesche vengono comunemente classificate in 4 <em>edizioni</em> (sinteticamente indicate con DSA1, DSA2, DSA3, DSA4) ciascuna delle quali ha comportato una importante revisione delle regole di base:
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* 1984, ''Das Schwarze Auge - Abenteuer-Basis-Spiel''
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*'''DSA1''': in questo sistema il personaggio è descritto fondamentalmente tramite 5 Qualità, il sistema di combattimento è elementare, i personaggi sono l'Avventuriero, il Guerriero, l'Elfo, il Nano ed il Mago. L'espansione introdurrà un sistema di combattimento più evoluto (basato su pedine), la Resistenza Fisica, il sistema della Capacità e nuovi personaggi quali l'Iniziato ed il Druido. Le pubblicazioni relative sono le seguenti:
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*:autori: Ulrich Kiesow, Thomas Römer, Ina Kramer, Michelle Melchers
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**1984, ''Das Schwarze Auge - Abenteuer-Basis-Spiel''
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**:autori: Ulrich Kiesow, Thomas Römer, Ina Kramer, Michelle Melchers
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**1985, ''Das Schwarze Auge - Abenteuer-Ausbau-Spiel''
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**:autori: Ulrich Kiesow, Thomas Römer, Ina Kramer, Michelle Melchers
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* 1985, ''Das Schwarze Auge - Abenteuer-Ausbau-Spiel''  
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*'''DSA1.1''': il sistema base viene espanso con due sistemi che migliorano ulteriormente il sistema di combattimento, introducendo il Maestro d'Armi. Le pubblicazioni relative sono le seguenti:
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*:autori: Ulrich Kiesow, Thomas Römer, Ina Kramer, Michelle Melchers
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**1988, ''DSA-Professional — Schwertmeister Set I''
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**:autori: Ulrich Kiesow, Thomas Römer, Ina Kramer, Michelle Melchers
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**1989, ''DSA-Professional II — Das Fest der Schwertmeister''  
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**:autori: Ulrich Kiesow, Thomas Römer, Ina Kramer, Michelle Melchers
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* 1992, ''Das Schwarze Auge - Abenteuer-Basis-Spiel: Die Helden des schwarzen Auges''  
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*'''DSA2''': in questo secondo sistema, il personaggio viene descritto da 5 Qualità positive e 5 Qualità negative (Fobie) e, soprattutto, si amplia il sistema di caratterizzazione del personaggio che porta a poter scegliere tra una quarantina di classi diverse. Le edizioni sono le seguenti:
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*:autori: Ulrich Kiesow, Thomas Römer, Ina Kramer, Michelle Melchers
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*'''DSA3''': le modifiche in questo terzo sistema sono più limitate e, sostanzialmente, si traducono nella introduzione di quattro nuove Qualità (due positive e due negative). Le edizioni sono le seguenti:
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**1992, ''Das Schwarze Auge - Abenteuer-Basis-Spiel: Die Helden des schwarzen Auges''  
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**:autori: Ulrich Kiesow, Thomas Römer, Ina Kramer, Michelle Melchers
* 1998, ''Das Schwarze Auge - Basisregeln''  
* 1998, ''Das Schwarze Auge - Basisregeln''  
*:autori: Ulrich Kiesow, Thomas Römer, Ina Kramer
*:autori: Ulrich Kiesow, Thomas Römer, Ina Kramer
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* 2001, ''Das Schwarze Auge - Basisregeln''  
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*'''DSA4''': in questa ultima versione il sistema di caratterizzazione, creazione ed evoluzione del personaggio si è decisamente evoluto, avvicinandosi alla varietà di altri sistemi quali ad esempio GURPS. Le pubblicazioni sono le seguenti:
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*:autori: Thomas Römer, Ralf Hlawatsch, Britta Herz, Florian Don-Schauen
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**2001, ''Das Schwarze Auge - Basisregeln''  
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**:autori: Thomas Römer, Ralf Hlawatsch, Britta Herz, Florian Don-Schauen
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* 2006, ''Das Schwarze Auge - Basisregelwerk''  
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*'''DSA4.1''': alcune variazioni vengono introdotte in questa ultima modifica del sistema DSA4.
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*:autore: Thomas Römer
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** 2006, ''Das Schwarze Auge - Basisregelwerk''  
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**:autore: Thomas Römer
oltre a queste che sono le edizioni di base, vanno aggiunti centinaia di libri di avventure, espansioni, ecc. che sono  
oltre a queste che sono le edizioni di base, vanno aggiunti centinaia di libri di avventure, espansioni, ecc. che sono  

Versione delle 18:00, 29 ago 2007

Indice

Benvenuti

(qui va un'introduzione)

Uno Sguardo nel Buio

(cos'è DSA)

Uno Sguardo nel Buio è l'edizione italiana di un gioco di ruolo "da tavolo" ideato nel 1984 dai tedeschi Werner Fuchs e Ulrich Kiesow.

La Storia

(come si è evoluto, tutte le versioni, originale, inglese, italiana)

Il gioco nasce in Germania nel 1984 e due anni dopo viene distribuito anche in Italia dalla casa editrice E.Elle - Edizioni EL.

I Kit di Sviluppo

(cosa sono)

I Kit di Sviluppo sono dei fascicoli tematici che raccolgono quanto ideato e realizzato dalla Compagnia degli Impossibili per espandere e migliorare il gioco.

Il Materiale di Supporto

(a cosa serve)

In questa sezione abbiamo raccolto e concentrato tutte le informazioni di "pronto impiego" e gli strumenti per giocare: le schede, le tabelle, il glossario dei termini (con i corrispondenti termini del gioco originario), la cartografia, ecc.

La Storia

(come sono stati sviluppati e da chi)

La Compagnia degli Impossibili, pur variando nel tempo la composizione dei giocatori, ha cominciato a giocare ad Uno Sguardo nel Buio praticamente sin dalla uscita in Italia della prima edizione (1986) e lo ha fatto ininterrottamente per circa vent'anni.

Nel corso di questo periodo abbiamo introdotto nuove regole e modificato alcune delle vecchie, abbiamo esteso ed integrato l'ambientazione, abbiamo risolto e spiegato alcune incongruenze. Questa serie di home rules sono il frutto della nostra esperienza in tanti anni di gioco e di avventure e, di fatto, costituiscono ormai una vera e propria espansione italiana del gioco originario.

Collegamenti con DSA

(sovrapposizioni e possibili inconsistenze con le ultime versioni)

Le versioni originali tedesche vengono comunemente classificate in 4 edizioni (sinteticamente indicate con DSA1, DSA2, DSA3, DSA4) ciascuna delle quali ha comportato una importante revisione delle regole di base:

  • DSA1: in questo sistema il personaggio è descritto fondamentalmente tramite 5 Qualità, il sistema di combattimento è elementare, i personaggi sono l'Avventuriero, il Guerriero, l'Elfo, il Nano ed il Mago. L'espansione introdurrà un sistema di combattimento più evoluto (basato su pedine), la Resistenza Fisica, il sistema della Capacità e nuovi personaggi quali l'Iniziato ed il Druido. Le pubblicazioni relative sono le seguenti:
    • 1984, Das Schwarze Auge - Abenteuer-Basis-Spiel
      autori: Ulrich Kiesow, Thomas Römer, Ina Kramer, Michelle Melchers
    • 1985, Das Schwarze Auge - Abenteuer-Ausbau-Spiel
      autori: Ulrich Kiesow, Thomas Römer, Ina Kramer, Michelle Melchers
  • DSA1.1: il sistema base viene espanso con due sistemi che migliorano ulteriormente il sistema di combattimento, introducendo il Maestro d'Armi. Le pubblicazioni relative sono le seguenti:
    • 1988, DSA-Professional — Schwertmeister Set I
      autori: Ulrich Kiesow, Thomas Römer, Ina Kramer, Michelle Melchers
    • 1989, DSA-Professional II — Das Fest der Schwertmeister
      autori: Ulrich Kiesow, Thomas Römer, Ina Kramer, Michelle Melchers
  • DSA2: in questo secondo sistema, il personaggio viene descritto da 5 Qualità positive e 5 Qualità negative (Fobie) e, soprattutto, si amplia il sistema di caratterizzazione del personaggio che porta a poter scegliere tra una quarantina di classi diverse. Le edizioni sono le seguenti:
  • DSA3: le modifiche in questo terzo sistema sono più limitate e, sostanzialmente, si traducono nella introduzione di quattro nuove Qualità (due positive e due negative). Le edizioni sono le seguenti:


    • 1992, Das Schwarze Auge - Abenteuer-Basis-Spiel: Die Helden des schwarzen Auges
      autori: Ulrich Kiesow, Thomas Römer, Ina Kramer, Michelle Melchers
  • 1998, Das Schwarze Auge - Basisregeln
    autori: Ulrich Kiesow, Thomas Römer, Ina Kramer
  • DSA4: in questa ultima versione il sistema di caratterizzazione, creazione ed evoluzione del personaggio si è decisamente evoluto, avvicinandosi alla varietà di altri sistemi quali ad esempio GURPS. Le pubblicazioni sono le seguenti:
    • 2001, Das Schwarze Auge - Basisregeln
      autori: Thomas Römer, Ralf Hlawatsch, Britta Herz, Florian Don-Schauen
  • DSA4.1: alcune variazioni vengono introdotte in questa ultima modifica del sistema DSA4.
    • 2006, Das Schwarze Auge - Basisregelwerk
      autore: Thomas Römer

oltre a queste che sono le edizioni di base, vanno aggiunti centinaia di libri di avventure, espansioni, ecc. che sono usciti fino ad oggi.

Di queste edizioni, solo le prime due (1984 e 1985) sono state pubblicate in Italia, rispettivamente nel 1986 e nel 1989, e sono quelle con cui noi abbiamo giocato.


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