XXIV. Incantesimo illusionistico II

Da Uno Sguardo nel Buio.

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====XXIV. Incantesimo illusionistico II====
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|Tecnica=Il Mago si concentra sulla formula per la durata di 2 Scontri (A), 4 Scontri (B) o 6 Scontri (A+B), e poi schiocca le dita.
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|Tecnica=Il Mago si concentra sulla formula ''"Auris, Nasus, Oculus"'' per la durata di 2 Scontri (A), 4 Scontri (B) o 6 Scontri (A+B), e poi schiocca le dita.
|Effetto=Con questa formula il mago può creare rumori e odori (A), illusioni visive (B), o una loro combinazione (A+B). L’incantesimo riesce se il Mago, lanciando Liv x D6 + Fascino supera la Res.Mag./Classe + 2D6 della vittima (che deve trovarsi entro 50 metri). Se le illusioni producono ferite, queste spariscono al termine dell’incantesimo (vedi anche [[XXIII. Incantesimo illusionistico I]]).
|Effetto=Con questa formula il mago può creare rumori e odori (A), illusioni visive (B), o una loro combinazione (A+B). L’incantesimo riesce se il Mago, lanciando Liv x D6 + Fascino supera la Res.Mag./Classe + 2D6 della vittima (che deve trovarsi entro 50 metri). Se le illusioni producono ferite, queste spariscono al termine dell’incantesimo (vedi anche [[XXIII. Incantesimo illusionistico I]]).
|Requisiti=Liv x D6 + Fascino > Res.Mag./Classe + 2D6  
|Requisiti=Liv x D6 + Fascino > Res.Mag./Classe + 2D6  

Versione corrente delle 14:44, 11 ago 2010

Effetto: Con questa formula il mago può creare rumori e odori (A), illusioni visive (B), o una loro combinazione (A+B). L’incantesimo riesce se il Mago, lanciando Liv x D6 + Fascino supera la Res.Mag./Classe + 2D6 della vittima (che deve trovarsi entro 50 metri). Se le illusioni producono ferite, queste spariscono al termine dell’incantesimo (vedi anche XXIII. Incantesimo illusionistico I).
Classe: 3
Tecnica: Il Mago si concentra sulla formula "Auris, Nasus, Oculus" per la durata di 2 Scontri (A), 4 Scontri (B) o 6 Scontri (A+B), e poi schiocca le dita.
Requisiti: Liv x D6 + Fascino > Res.Mag./Classe + 2D6
Costo: 5 PA (A) e durata massima 1 Turno di gioco; 10 PA (B) creazione + 1 per Scontro successivo.
Distanza: 50 mt.
Durata: (A) un Turno, (B) vedi Costo.
Personaggi: Maghi Liv. 5
Sistema: DSA1


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