XXIV. Incantesimo illusionistico II
Da Uno Sguardo nel Buio.
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- | |Tecnica=Il Mago si concentra sulla formula per la durata di 2 Scontri (A), 4 Scontri (B) o 6 Scontri (A+B), e poi schiocca le dita. | + | |Tecnica=Il Mago si concentra sulla formula ''"Auris, Nasus, Oculus"'' per la durata di 2 Scontri (A), 4 Scontri (B) o 6 Scontri (A+B), e poi schiocca le dita. |
|Effetto=Con questa formula il mago può creare rumori e odori (A), illusioni visive (B), o una loro combinazione (A+B). L’incantesimo riesce se il Mago, lanciando Liv x D6 + Fascino supera la Res.Mag./Classe + 2D6 della vittima (che deve trovarsi entro 50 metri). Se le illusioni producono ferite, queste spariscono al termine dell’incantesimo (vedi anche [[XXIII. Incantesimo illusionistico I]]). | |Effetto=Con questa formula il mago può creare rumori e odori (A), illusioni visive (B), o una loro combinazione (A+B). L’incantesimo riesce se il Mago, lanciando Liv x D6 + Fascino supera la Res.Mag./Classe + 2D6 della vittima (che deve trovarsi entro 50 metri). Se le illusioni producono ferite, queste spariscono al termine dell’incantesimo (vedi anche [[XXIII. Incantesimo illusionistico I]]). | ||
|Requisiti=Liv x D6 + Fascino > Res.Mag./Classe + 2D6 | |Requisiti=Liv x D6 + Fascino > Res.Mag./Classe + 2D6 |
Versione corrente delle 14:44, 11 ago 2010
Effetto: | Con questa formula il mago può creare rumori e odori (A), illusioni visive (B), o una loro combinazione (A+B). L’incantesimo riesce se il Mago, lanciando Liv x D6 + Fascino supera la Res.Mag./Classe + 2D6 della vittima (che deve trovarsi entro 50 metri). Se le illusioni producono ferite, queste spariscono al termine dell’incantesimo (vedi anche XXIII. Incantesimo illusionistico I). |
Classe: | 3 |
Tecnica: | Il Mago si concentra sulla formula "Auris, Nasus, Oculus" per la durata di 2 Scontri (A), 4 Scontri (B) o 6 Scontri (A+B), e poi schiocca le dita. |
Requisiti: | Liv x D6 + Fascino > Res.Mag./Classe + 2D6 |
Costo: | 5 PA (A) e durata massima 1 Turno di gioco; 10 PA (B) creazione + 1 per Scontro successivo. |
Distanza: | 50 mt. |
Durata: | (A) un Turno, (B) vedi Costo. |
Personaggi: | Maghi Liv. 5 |
Sistema: | DSA1 |