Descrizione ed effetto: |
questo Miracolo provoca una totale amnesia in un numero qualsivoglia di esseri intelligenti (mostri non intelligenti e animali ne sono esclusi) per un raggio di 20 metri attorno all’Iniziato. Per un giorno intero le vittime dimenticano tutto ciò che sanno, compresa la loro identità e la ragione per la quale si trovano sul luogo del Miracolo.
È l’iniziato a decidere chi viene colpito da amnesia. Le vittime dell’amnesia combattono con una detrazione di –4 su tutti i punteggi necessari in combattimento. Hanno perduto l’orientamento, ed esiste una probabilità del 50% che si arrendano. |
Grande Iniziato: |
dimezza il Costo a 4 PK. |
Premessa: |
invocazione della durata di 6 Scontri. |
Prova di Miracolo: |
+2 contro il Livello dell’Iniziato. |
Fallimento del Miracolo: |
Prova di Fascino: il Narratore stabilisce chi deve perdere la memoria. |
Costo: |
8 PK. |
Distanza: |
20 metri. |
Durata: |
1 Turno di gioco |
Sistema: |
DSA1 |