Arpia
Da Uno Sguardo nel Buio.
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==Informazioni generali== | ==Informazioni generali== |
Versione corrente delle 15:41, 6 feb 2008
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Classificazione
Origine: | DSA1 |
Citazione: | Regole Avanzate |
Sistemi: | DSA1, XCI1, XCG1 |
Osservazioni: | - |
Informazioni generali
L'Arpia è una creatura composita, mezza donna e mezza uccello, ed è frutto di Magia Nera. Ha origine da un uccello rapace, come un'aquila, un avvoltoio o un condor e da una sventurata donna caduta in potere di un Mago. Nel corso di una terribile pratica di Trasmutazione l’uccello cede la vita e la donna la sua immagine. Perché meravigliarsi se spesso tali morbose ideazioni, degno frutto del cervello di un Mago, hanno la mente sconvolta dalla follia?
La Scheda
Qualità | Dati Fisici | Combattimento | Armamento | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Coraggio | 18 | Resistenza | 60 | Attacco | 15 | Impatto | 1D6+4 |
Classe | 30 | Velocità | 15/1 | Parata | 10 | Protezione | 2 |
En. Vitale | 40 | ||||||
Costituzione | 15 |
Informazioni particolari
L'Arpia combatte più con i potenti artigli forti ali che non con i denti: questi infatti le derivano dalla sua natura umana, e sono piuttosto inoffensivi. Sulle Catene montuose dell’Atlantide centrale e meridionale è facile imbattersi in interi stormi di Arpie. I Personaggi devono dimostrare di essere in grado di sostenere il frastuono prodotto da uno stormo di Arpie superando delle Prove di Coraggio.
L'Arpia nel gioco
L'intelligenza delle Arpie è umana, ma il loro intelletto ottenebrato le rende assolutamente imprevedibili. Sono capaci di accogliere gentilmente i Personaggi e di aggredirli selvaggiamente un istante dopo; viceversa possono interrompere improvvisamente un combattimento per offrire il loro aiuto a quelli che fino ad un momento prima erano gli avversari.