Colpo di martello di Ingerimm

Da Uno Sguardo nel Buio.

Descrizione ed effetto: se Ingerimm esaudisce le preghiere del suo Iniziato, può, secondo il desiderio di quest'ultimo, far tremare la terra: viene colpita una zona di m 100 x 100, distante fino a 100 metri dall’Iniziato. In quest’area c'è il 50% di probabilità di crollo di edifici, e ogni persona che si trovi sul posto deve lanciare il D20 per stabilire se ha subito danni. Se esce: da 1 a 14 = nessun danno; da 15 a 17 = 1D6 Punti di Ferita; 18-19 = 2D6 Punti di Ferita; 20 = morte.
Grande Iniziato: il costo si riduce a 5 PK
Premessa: preghiera meditativa della durata di 1 Turno di gioco.
Prova di Miracolo: contro il Livello dell’Iniziato.
Fallimento del Miracolo: Prova di Fascino: conseguenze come sopra. La scossa sismica avviene però nella zona dove si trovano l'Iniziato e i suoi compagni.
Costo: 9 PK.
Distanza: 100 metri.
Durata: la scossa tellurica è istantanea.
Sistema: DSA1


Osservazioni e Note

La Compagnia degli Studi, avendo avuto un Iniziato di Ingerimm, valutò l'ipotesi che la scossa tellurica dovesse durare un tempo maggiore, stimabile in 1D6 Scontri: il D20 andava tirato ad ogni Scontro.


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