Colpo di martello di Ingerimm
Da Uno Sguardo nel Buio.
Descrizione ed effetto: | se Ingerimm esaudisce le preghiere del suo Iniziato, può, secondo il desiderio di quest'ultimo, far tremare la terra: viene colpita una zona di m 100 x 100, distante fino a 100 metri dall’Iniziato. In quest’area c'è il 50% di probabilità di crollo di edifici, e ogni persona che si trovi sul posto deve lanciare il D20 per stabilire se ha subito danni. Se esce: da 1 a 14 = nessun danno; da 15 a 17 = 1D6 Punti di Ferita; 18-19 = 2D6 Punti di Ferita; 20 = morte. |
Grande Iniziato: | il costo si riduce a 5 PK |
Premessa: | preghiera meditativa della durata di 1 Turno di gioco. |
Prova di Miracolo: | contro il Livello dell’Iniziato. |
Fallimento del Miracolo: | Prova di Fascino: conseguenze come sopra. La scossa sismica avviene però nella zona dove si trovano l'Iniziato e i suoi compagni. |
Costo: | 9 PK. |
Distanza: | 100 metri. |
Durata: | la scossa tellurica è istantanea. |
Sistema: | DSA1 |
Osservazioni e Note
La Compagnia degli Studi, avendo avuto un Iniziato di Ingerimm, valutò l'ipotesi che la scossa tellurica dovesse durare un tempo maggiore, stimabile in 1D6 Scontri: il D20 andava tirato ad ogni Scontro.