Goblin
Da Uno Sguardo nel Buio.
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Classificazione
Origine: | DSA1 |
Citazione: | Regole Base, La liberazione di Silvana, La locanda "Al Cinghiale" |
Sistemi: | DSA1, XCI1, XCG1 |
Osservazioni: | - |
Informazioni generali
I Goblin sono una specie di piccoli orchi, assomigliano ad un babbuino, che vivono nella zona nordorientale di Atlantide. E' difficile distinguere i maschi dalle femmine, entrambe le razze raggiungono altezze intorno a 1.50 m, sono ricoperti da una pelliccia bruno rossiccia, che tuttavia non è sufficiente a tenerli caldi e per questo spesso si coprono con abiti rattoppati e riadattati presi al nemico.
I Goblin sono subdoli, stupidi e vili, un miscuglio di sgradevoli caratteristiche. Vivono in orde numerose e si spostano di frequente, spesso in case abbandonate, rovine e caverne perché sono troppo pigri per costruirsi delle vere case. Il Goblin cerca di ottenere il massimo guadagno col minimo rischio, ma se in orda numerosa o se convinto di essere superiore, sicuramente attaccherà. Anche da affamato, il Goblin terrà conto della disposizione dei Personaggi e delle loro armi.
E' possibile trovarne piccoli gruppi in tutta la fascia centrale del continente.
La Scheda
Qualità | Dati Fisici | Combattimento | Armamento | ||||
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Coraggio | 1D6+2 (5) | Resistenza | 30 | Attacco | 7 (8) | Impatto | variabile (1D6+2) |
Fascino | 1D6 (3) | Velocità | Tab.Vel.1 | Parata | 5 (6) | Protezione | variabile (2) |
Forza | 1D6+4 (7) | En. Vitale | 12 | ||||
Intelligenza | 1D6+7 (10) | Costituzione | 6 | ||||
Classe | 8 |
Informazioni particolari
Nel combattimento i Goblin preferiscono le mazze, ma sono in grado di usare quasi tutte le armi che si trovano in Atlantide.
Il Goblin nel gioco
La codardia è la caratteristica dominante del Goblin. Nessun'altra specie di mostro è così facile da intimidire con le minacce, tuttavia non c'è da farci affidamento: non appena il Goblin vedrà una opportunità di attaccare a tradimento, ne approfitterà.