I. Balsamon et Medicina

Da Uno Sguardo nel Buio.

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|Tecnica=È necessario porre una mano sulla fronte del ferito (anche lo stesso Mago o Elfo) e pronunciare la formula magica: ''"Balsamon et Medicina: guarigione repentina!"''.
|Tecnica=È necessario porre una mano sulla fronte del ferito (anche lo stesso Mago o Elfo) e pronunciare la formula magica: ''"Balsamon et Medicina: guarigione repentina!"''.
|Effetto=Questo incantesimo trasferisce punti di energia astrale del mago all'energia vitale del ferito.  
|Effetto=Questo incantesimo trasferisce punti di energia astrale del mago all'energia vitale del ferito.  
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|Classe=1
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Per evitare che un mago che abbia completato il primo incantamento possa guarire ferite "gratis" lanciando consecutivamente una serie di Guarigioni da 2 PA sono stati introdotti dei correttivi, tra cui scegliere:
Per evitare che un mago che abbia completato il primo incantamento possa guarire ferite "gratis" lanciando consecutivamente una serie di Guarigioni da 2 PA sono stati introdotti dei correttivi, tra cui scegliere:
*Se si tenta di guarire qualcuno, senza che siano passati almeno tre Turni di gioco, la magia non ha alcun effetto ([[La Compagnia di Gwaedin]])
*Se si tenta di guarire qualcuno, senza che siano passati almeno tre Turni di gioco, la magia non ha alcun effetto ([[La Compagnia di Gwaedin]])
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*Qualunque magia non ha effetto, se il mago che la lancia non perde almeno un punto vita: in questa fattispecie, il mago dovrà realizzare la magia per almeno 3 PV ([[La Compagnia degli Impossibili]], [[La Compagnia degli Studi]]).
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*Qualunque magia non ha effetto, se il mago che la lancia non perde almeno un punto di energia astrale: in questa fattispecie, il mago dovrà realizzare la magia per almeno 3 PV ([[La Compagnia degli Impossibili]], [[La Compagnia degli Studi]]).
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[[Categoria:Magie Classiche|Balsamon et Medicina]]
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Per maggiori informazioni si veda il [[Incantamento_I#Osservazioni_e_Note|Primo incantamento]].
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[[Categoria:Magie Classiche|Balsamon et Medicina]][[Categoria:Magie Elfiche|Balsamon et Medicina]]
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Versione corrente delle 22:37, 28 dic 2009

Effetto: Questo incantesimo trasferisce punti di energia astrale del mago all'energia vitale del ferito.
Classe: 1
Tecnica: È necessario porre una mano sulla fronte del ferito (anche lo stesso Mago o Elfo) e pronunciare la formula magica: "Balsamon et Medicina: guarigione repentina!".
Costo: 1 PA per PV.
Distanza: a contatto
Durata: permanente
Personaggi: Maghi, Elfi
Sistema: DSA1


Osservazioni e Note

Per evitare che un mago che abbia completato il primo incantamento possa guarire ferite "gratis" lanciando consecutivamente una serie di Guarigioni da 2 PA sono stati introdotti dei correttivi, tra cui scegliere:

Per maggiori informazioni si veda il Primo incantamento.


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