Incantamento V

Da Uno Sguardo nel Buio.

Effetto: Il Mago introduce un incantamento nella bacchetta magica che gli consente di trasformarla in una salamandra, senza alcuna spesa di PA.

Lo spirito del Mago si incarna allora nella salamandra, ed egli può dirigere l’animale usando i sensi dell’animale; d’altro canto il Mago perde ogni contatto con la propria persona, rimanendo sordo, cieco e incapace di muoversi. Nella salamandra mantiene tutte le proprie facoltà mentali (anche se non può naturalmente lanciare incantesimi) e può inoltre avvalersi della sua incredibile capacità di controllare la colorazione della pelle, arrivando a mimetizzarsi perfettamente, riproducendo qualunque schema o disegno (al limite può anche far comparire caratteri di scrittura o simboli).

Questa capacità, unita alla rapidità dell’animale, lo rende particolarmente difficile da catturare: uomini e mostri umanoidi hanno una possibilità del 5% (1 sul D 20), mentre gatti, rapaci e animali simili hanno un 40% (1-8 sul D20). Se la salamandra viene uccisa, il Mago perde permanentemente la bacchetta magica e deve sottrarre 3D6 PFer ai suoi PV.

Per ogni minuto di gioco che il Mago trascorre nell’animale c’è una probabilità del 5% (se lancia un 20) di rimanere imprigionato nella salamandra.
Classe: 3
Tecnica: nessuna, è acquisito con l'Incantamento IV.
Requisiti: Livello minimo 5
Costo: Nessuno! Viene ottenuto immediatamente con il conseguimento del 4° Incantamento.
Distanza: contatto
Durata: permanente sulla bacchetta.
Personaggi: Maghi Liv. 5
Sistema: DSA1


Osservazioni e Note

Questa Magia è uno degli incantamenti di base che si possono applicare alla bacchetta. Solitamente il rituale è lungo, quindi in generale viene eseguito tra una avventura e l'altra. Nella Compagnia di Gwaedin vige la regola, per gli incantamenti, che l'Energia Astrale spesa per l'incantamento sia trasferita permanentemente nella bacchetta, e quindi intacchi il "capitale" del Mago, e questo anche se l'incantamento fallisce.

Sugli effetti di questo particolare incantamento può agire la magia dell'Esorcismo, per liberare il Mago bloccato nella salamandra.


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