Vampiro
Da Uno Sguardo nel Buio.
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Classificazione
Origine: | DSA1 |
Citazione: | La locanda "Al Cinghiale", La foresta senza ritorno, Regole Avanzate |
Sistemi: | DSA1, XCI1, XCG1 |
Osservazioni: | - |
Informazioni generali
È un piccolo mammifero in grado di volare, con due grandi orecchie e ali membranose. Anche al buio riesce ad evitare gli ostacoli, grazie ad un sistema ad ultrasuoni. Sono animali che temono la luce e il fuoco, e di notte escono a caccia di insetti; poi, all’alba, tornano a dormire nei loro rifugi, che si trovano di solito in grotte o vecchi edifici. Stanno appesi al soffitto, a testa in giù, e dormono tutto il giorno. Quando si muovono lo fanno in gruppo, fino a qualche centinaio di esemplari. Il Vampiro comune (con un’apertura alare di 30 cm) non rappresenta un grave pericolo per l’uomo, ma il Vampiro Gigante è una bestia avida di sangue, con un’apertura alare che raggiunge 1 m, il cui morso è molto pericoloso soprattutto perché può trasmettere malattie contagiose.
La Scheda
Qualità | Dati Fisici | Combattimento | Armamento | ||||
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Coraggio | 5/10 | Resistenza | 30/45 | Attacco | 5/7 | Impatto | 1/2 PFer |
Classe | 1/3 | Velocità | 12/0,5 | Parata | 0/0 | Protezione | 0/0 |
En. Vitale | 2/5 | ||||||
Costituzione | 2/3 |
Informazioni particolari
Siccome con i loro denti non riescono ad oltrepassare vestiti e armature, possono mordere solo le parti scoperte del corpo; ciò significa che quando riescono a mordere i loro PImp diventano direttamente PFer, dal momento che non c’è alcuna protezione. I loro PImp sono fissi, non vengono stabiliti coi dadi. I punteggi che seguono (con l’eccezione di Velocità) si riferiscono rispettivamente ai Vampiri e ai Vampiri Giganti.
Il Vampiro nel gioco
I Vampiri sono diffusi nel centro e nel nord di Atlantide.