Vampiro

Da Uno Sguardo nel Buio.

Indice

Immagine:Vampiro.png

Classificazione

Origine:DSA1
Citazione:La locanda "Al Cinghiale", La foresta senza ritorno, Regole Avanzate
Sistemi:DSA1, XCI1, XCG1
Osservazioni:-

Informazioni generali

È un piccolo mammifero in grado di volare, con due grandi orecchie e ali membranose. Anche al buio riesce ad evitare gli ostacoli, grazie ad un sistema ad ultrasuoni. Sono animali che temono la luce e il fuoco, e di notte escono a caccia di insetti; poi, all’alba, tornano a dormire nei loro rifugi, che si trovano di solito in grotte o vecchi edifici. Stanno appesi al soffitto, a testa in giù, e dormono tutto il giorno. Quando si muovono lo fanno in gruppo, fino a qualche centinaio di esemplari. Il Vampiro comune (con un’apertura alare di 30 cm) non rappresenta un grave pericolo per l’uomo, ma il Vampiro Gigante è una bestia avida di sangue, con un’apertura alare che raggiunge 1 m, il cui morso è molto pericoloso soprattutto perché può trasmettere malattie contagiose.


La Scheda

Qualità Dati Fisici Combattimento Armamento
Coraggio 5/10 Resistenza 30/45 Attacco 5/7 Impatto 1/2 PFer
Classe 1/3 Velocità 12/0,5 Parata 0/0 Protezione 0/0
En. Vitale 2/5
Costituzione 2/3

Informazioni particolari

Siccome con i loro denti non riescono ad oltrepassare vestiti e armature, possono mordere solo le parti scoperte del corpo; ciò significa che quando riescono a mordere i loro PImp diventano direttamente PFer, dal momento che non c’è alcuna protezione. I loro PImp sono fissi, non vengono stabiliti coi dadi. I punteggi che seguono (con l’eccezione di Velocità) si riferiscono rispettivamente ai Vampiri e ai Vampiri Giganti.

Il Vampiro nel gioco

I Vampiri sono diffusi nel centro e nel nord di Atlantide.


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