Zoologia

Da Uno Sguardo nel Buio.

Descrizione: è la Capacità di riconoscere i diversi animali di Atlantide e ricordarne le loro abitudini e la loro eventuale pericolosità. Una Prova di Capacità riuscita nel corso di un combattimento con un animale consente al Personaggio di anticiparne le mosse e prevederne quindi il comportamento. In termini di gioco questo si traduce nel fatto che i Punti di Attacco e Parata dell'animale vengono ridotti di 1; per contro, qualora la prova sia fallita, l'animale avrà un corrispondente aumento di Attacco e Parata perché il Personaggio partirà da presupposti completamente sbagliati.

Si osservi a questo proposito che il Narratore dovrebbe sempre tenere presente i precedenti di gioco, prima di richiedere la Prova di Capacità: se a esempio l'Elfo Balder si trova a dover combattere per l'ennesima volta contro un Lupo, è chiaro che i valori di Attacco e Parata di quest'ultimo saranno automaticamente ridotti di uno.
Inoltre, è presumibile che lo studioso di Zoologia tenda ad apprendere progressivamente per gradi questa affascinante materia, specializzandosi inizialmente su animali di un determinato habitat, quali a esempio la foresta, la savana, il deserto, il mare tropicale, la giungla e così via.
A tali conoscenze acquisite dai libri o dagli insegnanti, si aggiungeranno poi quelle personalmente fatte nel corso delle Avventure: il Personaggio dovrebbe quindi segnare sul proprio diario (se ne ha uno...) gli animali con cui ha avuto incontri significativi.

L'iter per addestrare un animale, ad esempio un Cavallo, potrebbe essere quello illustrato nella capacità Addestrare animali
Requisiti: Cor 10, Fas 10, Val.Cap. < Cor.
Soglie: 4 - riconoscere gli animali della propria regione.
8 - conoscere animali della propria regione, riconoscere quelli di regioni visitate.
12 -conoscenza gli animali delle regioni visitate, addestrare o utilizzare gli animali della propria regione.
14 - conoscenze di anatomia, addestrare o utilizzare gli animali delle regioni visitate.
16 - addestrare gli animali feroci.
Penalità: -
Note: rispetto all'originale, introduce le soglie; inoltre incorpora la Capacità di Addestrare animali.
Origine: XCI1
Sistemi XCI1, DSA1

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