Korkosh
Da Uno Sguardo nel Buio.
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Classificazione
| Origine: | DSA1 |
| Citazione: | La Porta dei Mondi |
| Sistemi: | DSA1, XCI1, XCG1 |
| Osservazioni: | secondo XCI1, l'isola di Ras Tabor è collocata molto a sud della città di Brabak, ancora più a sud delle isole incontrate ne "Il viaggio della Korisande". |
Informazioni generali
È un abitante dei boschi e delle steppe di Ras Tabor, alto da 2,5 a 3 m, dall’aspetto simile a un canguro. I Korkosh hanno zampe posteriori molto robuste, arti anteriori piccoli e quasi rattrappiti e una possente coda a spatola.
Grazie alla loro corporatura sono in grado di fare salti di 10-20 m e spostarsi così molto velocemente. Con la loro lunga coda a spatola rimangono in equilibrio mentre corrono saltando.
I Korkosh sono facilmente addomesticabili e per questo vengono addestrati come animali da sella dai Watabh. I Korkosh sono erbivori, essenzialmente pacifici, talvolta un po' paurosi. Sulla testa hanno due corna appuntite, lunghe mezzo metro, che possono essere usate come arma in caso di pericolo.
La Scheda
| Qualità | Dati Fisici | Combattimento | Armamento | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Coraggio | 7 | Resistenza | 80 | Attacco | 8 | Impatto (corna) | 1D6+2 |
| Classe | 6 | Velocità | 15 | Parata | 0 | Impatto (salto) | 1D6+1 |
| En. Vitale | 25 | Protezione | 1 | ||||
| Costituzione | 15 | ||||||
Informazioni particolari
Se un Korkosh viene preso dal panico (fuoco, forti rumori e simili), inizia a saltare incontrollatamente in giro (possibilità di 1-3 sul D6 che procuri a questo modo 1D6+1 PFer in un gruppo di personaggi o altri esseri).
Il Korkosh nel gioco
Questa creatura compare nell'avventura "La Porta dei Mondi" quindi adottando la proposta di collocazione dell'isola a sud di Brabak, queste creature possono essere incontrate, anche se molto difficilmente, nelle altre isole meridionali di Atlantide.


