Orco
Da Uno Sguardo nel Buio.
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Classificazione
Origine: | DSA1 |
Citazione: | Regole Base, La liberazione di Silvana, La locanda "Al Cinghiale" |
Sistemi: | DSA1, XCI1, XCG1 |
Osservazioni: | vi sono sicuramente similitudini con il Gigante, ed in effetti inglesi e francesi utilizzano, per il Gigante, il termine Ogre e per l'Orco i termini Ork e Orque. |
Informazioni generali
Gli Orchi, mostri bipedi dall’aspetto simile a quello umano, sono parenti dei Goblin, ma si distinguono da questi per la grandezza e la ferocia. L’Orco medio è fornito di mediocre intelligenza, ma di spalle massicce e muscolose; lo si riconosce dalla fronte sfuggente, dal collo corto e tozzo e dal pelame fitto, di colore dal bruno scuro al nero azzurro, che ricopre tutto il corpo. I canini della mandibola inferiore spuntano come quelli di un cinghiale. Le femmine possono essere riconosciute dal fatto che hanno dimensioni più piccole e assenza di peli sul torace.
Sebbene non abbiano in assoluto bisogno di abbigliamento, agli Orchi piace avvolgersi in tessuti dai colori vistosi. Loro arma abituale è una spada ricurva, una via di mezzo fra un machete e una sciabola.
Subdolo e astuto, l'Orco preferisce vivere in tribù o orde. Sono insediati nell'intero territorio di Atlantide. Essi vivono sia in superficie che nelle profondità di caverne opportunamente adattate.
La Scheda
Orco adulto:
Qualità | Dati Fisici | Combattimento | Armamento | ||||
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Coraggio | 8 | Resistenza | 30 | Attacco | 9/11 | Impatto | 1D6+4 |
Classe | 8/10 | Velocità | Tab.Vel.1 | Parata | 7 | Protezione | 2 |
En. Vitale | 3D6+5 (15) | ||||||
Costituzione | 2+(EV/2) |
Impatto e Protezione possono variare in base all'armamento e armatura utilizzati dall'Orco, quelli indicati sono valori intermedi. Si tenga presente anche la possibilità di indicare valori di Forza differenti. I valori di Classe ed Attacco devono essere scelti coerentemente (Attacco e Classe più bassi, oppure Attacco e Classe più alti)
Orco giovane:
Qualità | Dati Fisici | Combattimento | Armamento | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Coraggio | 6 | Resistenza | 30 | Attacco | 7 | Impatto | 1D6+1 |
Classe | 8/10 | Velocità | Tab.Vel.1 | Parata | 6 | Protezione | 1 |
En. Vitale | 12 | ||||||
Costituzione | 7 |
Informazioni particolari
Non gradiscono la luce solare troppo forte, e questo è il motivo per cui essi si vedono in giro raramente intorno a mezzogiorno.
L'Orco è in grado di utilizzare tutte le armi, gli utensili e le armature usate dagli Umani, tuttavia, poiché non è in grado di fabbricare da se questi oggetti, è costantemente alla caccia bottino. Un Personaggio che cade nelle mani di un gruppo di Orchi, se non è immediatamente ucciso, può sicuramente vedersi derubato di tutto quanto possiede. E non c'è nulla che un'orda di Orchi non possa utilizzare.
L’Orco nel gioco
Il Narratore deve considerare gli Orchi come individui di mentalità semplice, ma difficili da trattare. Può, a sua scelta, equipaggiare gli Orchi con armi e armature, ma non può dare loro oggetti Magici, poiché gli Orchi hanno timore della magia. L'Orco è meno agile di un uomo, ma è sicuramente più forte. Il valore di protezione della sua armatura non deve essere troppo alto, perché è estremamente raro vedere uno Orco indossare armature di buona qualità.