Orco

Da Uno Sguardo nel Buio.

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==Informazioni generali==
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Gli Orchi, mostri bipedi dall’aspetto simile a quello umano, sono parenti dei Goblin, ma si distinguono da questi per la grandezza e la ferocia. L’Orco medio è fornito di mediocre intelligenza, ma di spalle massicce e muscolose; lo si riconosce dalla fronte sfuggente, dal collo corto e tozzo e dal pelame fitto, di colore dal bruno scuro al nero azzurro, che ricopre tutto il corpo.
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Gli Orchi, mostri bipedi dall’aspetto simile a quello umano, sono parenti dei Goblin, ma si distinguono da questi per la grandezza e la ferocia. L’Orco medio è fornito di mediocre intelligenza, ma di spalle massicce e muscolose; lo si riconosce dalla fronte sfuggente, dal collo corto e tozzo e dal pelame fitto, di colore dal bruno scuro al nero azzurro, che ricopre tutto il corpo. I canini della mandibola inferiore spuntano come quelli di un cinghiale. Le femmine possono essere riconosciute dal fatto che hanno dimensioni più piccole e assenza di peli sul torace.
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Sebbene non abbiano in assoluto bisogno di abbigliamento, agli Orchi piace avvolgersi in tessuti dai colori vistosi. Loro
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Subdolo e astuto, l'Orco preferisce vivere in tribù o orde. Sono insediati nell'intero territorio di Atlantide. Essi vivono sia in superficie che nelle profondità di caverne opportunamente adattate.  
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==Informazioni particolari==
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L'Orco emana un odore di rancido che può essere percepito da un Elfo o Halfling anche ad una distanza di 10 m.
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Non gradiscono la luce solare troppo forte, e questo è il motivo per cui essi si vedono in giro raramente intorno a mezzogiorno.
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L'Orco è in grado di utilizzare tutte le armi, gli utensili e le armature usate dagli Umani, tuttavia, poiché non è in grado di fabbricare da se questi oggetti, è costantemente alla caccia bottino. Un Personaggio che cade nelle mani di un gruppo di Orchi, se non è immediatamente ucciso, può sicuramente vedersi derubato di tutto quanto possiede. E non c'è nulla che un'orda di Orchi non possa utilizzare.
==L’Orco nel gioco==
==L’Orco nel gioco==
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''da completare''
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Il Narratore deve considerare gli Orchi come individui di mentalità semplice, ma difficili da trattare. Può, a sua scelta, equipaggiare gli Orchi con armi e armature, ma non può dare loro oggetti Magici, poiché gli Orchi hanno timore della magia. L'Orco è meno agile di un uomo, ma è sicuramente più forte. Il valore di protezione della sua armatura non deve essere troppo alto, perché è estremamente raro vedere uno Orco indossare armature di buona qualità.
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Versione corrente delle 15:12, 16 mar 2008

Indice

Immagine:Orco.png

Classificazione

Origine:DSA1
Citazione:Regole Base, La liberazione di Silvana, La locanda "Al Cinghiale"
Sistemi:DSA1, XCI1, XCG1
Osservazioni:vi sono sicuramente similitudini con il Gigante, ed in effetti inglesi e francesi utilizzano, per il Gigante, il termine Ogre e per l'Orco i termini Ork e Orque.

Informazioni generali

Gli Orchi, mostri bipedi dall’aspetto simile a quello umano, sono parenti dei Goblin, ma si distinguono da questi per la grandezza e la ferocia. L’Orco medio è fornito di mediocre intelligenza, ma di spalle massicce e muscolose; lo si riconosce dalla fronte sfuggente, dal collo corto e tozzo e dal pelame fitto, di colore dal bruno scuro al nero azzurro, che ricopre tutto il corpo. I canini della mandibola inferiore spuntano come quelli di un cinghiale. Le femmine possono essere riconosciute dal fatto che hanno dimensioni più piccole e assenza di peli sul torace.

Sebbene non abbiano in assoluto bisogno di abbigliamento, agli Orchi piace avvolgersi in tessuti dai colori vistosi. Loro arma abituale è una spada ricurva, una via di mezzo fra un machete e una sciabola.

Subdolo e astuto, l'Orco preferisce vivere in tribù o orde. Sono insediati nell'intero territorio di Atlantide. Essi vivono sia in superficie che nelle profondità di caverne opportunamente adattate.

La Scheda

Orco adulto:

Qualità Dati Fisici Combattimento Armamento
Coraggio 8 Resistenza 30 Attacco 9/11 Impatto 1D6+4
Classe 8/10 Velocità Tab.Vel.1 Parata 7 Protezione 2
En. Vitale 3D6+5 (15)
Costituzione 2+(EV/2)

Impatto e Protezione possono variare in base all'armamento e armatura utilizzati dall'Orco, quelli indicati sono valori intermedi. Si tenga presente anche la possibilità di indicare valori di Forza differenti. I valori di Classe ed Attacco devono essere scelti coerentemente (Attacco e Classe più bassi, oppure Attacco e Classe più alti)

Orco giovane:

Qualità Dati Fisici Combattimento Armamento
Coraggio 6 Resistenza 30 Attacco 7 Impatto 1D6+1
Classe 8/10 Velocità Tab.Vel.1 Parata 6 Protezione 1
En. Vitale 12
Costituzione 7

Informazioni particolari

Non gradiscono la luce solare troppo forte, e questo è il motivo per cui essi si vedono in giro raramente intorno a mezzogiorno.

L'Orco è in grado di utilizzare tutte le armi, gli utensili e le armature usate dagli Umani, tuttavia, poiché non è in grado di fabbricare da se questi oggetti, è costantemente alla caccia bottino. Un Personaggio che cade nelle mani di un gruppo di Orchi, se non è immediatamente ucciso, può sicuramente vedersi derubato di tutto quanto possiede. E non c'è nulla che un'orda di Orchi non possa utilizzare.

L’Orco nel gioco

Il Narratore deve considerare gli Orchi come individui di mentalità semplice, ma difficili da trattare. Può, a sua scelta, equipaggiare gli Orchi con armi e armature, ma non può dare loro oggetti Magici, poiché gli Orchi hanno timore della magia. L'Orco è meno agile di un uomo, ma è sicuramente più forte. Il valore di protezione della sua armatura non deve essere troppo alto, perché è estremamente raro vedere uno Orco indossare armature di buona qualità.


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