Kit:Elementi Avanzati
Da Uno Sguardo nel Buio.
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| Con questo Kit di Sviluppo vogliamo fornire una nuova serie di possibilità a tutti quei Narratori che vogliano perfezionare ulteriormente il loro modo di giocare a «''Uno Sguardo nel Buio''». | | Con questo Kit di Sviluppo vogliamo fornire una nuova serie di possibilità a tutti quei Narratori che vogliano perfezionare ulteriormente il loro modo di giocare a «''Uno Sguardo nel Buio''». | ||
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Parleremo in questo Kit di ''Capacità'' e ''Mestieri'', di ''Ruoli'' e di nuovi ''Personaggi''. Inoltre forniremo i primi elementi per consentire al Narratore la gestione di Gruppi concorrenti. | Parleremo in questo Kit di ''Capacità'' e ''Mestieri'', di ''Ruoli'' e di nuovi ''Personaggi''. Inoltre forniremo i primi elementi per consentire al Narratore la gestione di Gruppi concorrenti. | ||
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Le ''Capacità'' e la loro scelta. L'importanza dell'apprendimento sul campo, le scuole e le biblioteche. Le ''Soglie'': cosa si può fare e cosa no con un determinato ''Valore di Capacità''. | Le ''Capacità'' e la loro scelta. L'importanza dell'apprendimento sul campo, le scuole e le biblioteche. Le ''Soglie'': cosa si può fare e cosa no con un determinato ''Valore di Capacità''. | ||
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Il ''Sistema dei Mestieri'', le ''Specializzazioni'' e le ''Capacità Chiave''. Come utilizzare le ''Corporazioni'' e le ''Gilde'' nel gioco. Il ruolo chiave del ''Vagabondo'' e la costruzione di un ''Mestiere''. | Il ''Sistema dei Mestieri'', le ''Specializzazioni'' e le ''Capacità Chiave''. Come utilizzare le ''Corporazioni'' e le ''Gilde'' nel gioco. Il ruolo chiave del ''Vagabondo'' e la costruzione di un ''Mestiere''. | ||
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Alcuni esempi di ''Mestiere'' realizzati da noi. Quanto è importante il background e l'ambientazione in una avventura. | Alcuni esempi di ''Mestiere'' realizzati da noi. Quanto è importante il background e l'ambientazione in una avventura. | ||
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Il ''Gruppo di Giocatori'' e il ''Narratore'', il gioco di squadra e quello individuale. I ''Gruppi Bianchi'' e i ''Gruppi Oscuri'': introduzione ai ''Gruppi Concorrenti''. L'ambientazione e la costruzione dell'''Avventura''. | Il ''Gruppo di Giocatori'' e il ''Narratore'', il gioco di squadra e quello individuale. I ''Gruppi Bianchi'' e i ''Gruppi Oscuri'': introduzione ai ''Gruppi Concorrenti''. L'ambientazione e la costruzione dell'''Avventura''. | ||
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Il ''Bardo'', il ''Coboldo'' e l'''Elfo Scuro''. | Il ''Bardo'', il ''Coboldo'' e l'''Elfo Scuro''. | ||
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La ''Demonologia Atlantidese'': gli elementi per consentire al ''Narratore'' e ai Giocatori di gestire i ''Demoni'' e tutte quelle creature che non sono di questa terra. L'<i>Iniziato</i> e l'''Esorcismo''. | La ''Demonologia Atlantidese'': gli elementi per consentire al ''Narratore'' e ai Giocatori di gestire i ''Demoni'' e tutte quelle creature che non sono di questa terra. L'<i>Iniziato</i> e l'''Esorcismo''. | ||
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Alcuni cenni storici sulle ''Gilde'' e sulle ''Corporazioni'' del medioevo. | Alcuni cenni storici sulle ''Gilde'' e sulle ''Corporazioni'' del medioevo. | ||
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Versione corrente delle 14:13, 17 nov 2008
Kit | Numero 1 |
Titolo | Elementi Avanzati |
Autori | D. de Judicibus, G. Briotti, U. Albano |
Sommario | Con questo Kit di Sviluppo vogliamo fornire una nuova serie di possibilità a tutti quei Narratori che vogliano perfezionare ulteriormente il loro modo di giocare a «Uno Sguardo nel Buio». |
Parleremo in questo Kit di Capacità e Mestieri, di Ruoli e di nuovi Personaggi. Inoltre forniremo i primi elementi per consentire al Narratore la gestione di Gruppi concorrenti.
Il Kit risulta organizzato nei seguenti capitoli:
Elementi Avanzati «La Scheda del Personaggio»
La nuova Scheda del Personaggio: cosa è cambiato rispetto a ciò che conoscete. Il Doppio Livello, la Costituzione e l'uso delle Schede Contenitore.
Elementi Avanzati «Le Capacità»
Le Capacità e la loro scelta. L'importanza dell'apprendimento sul campo, le scuole e le biblioteche. Le Soglie: cosa si può fare e cosa no con un determinato Valore di Capacità.
Elementi Avanzati «I Mestieri»
Il Sistema dei Mestieri, le Specializzazioni e le Capacità Chiave. Come utilizzare le Corporazioni e le Gilde nel gioco. Il ruolo chiave del Vagabondo e la costruzione di un Mestiere.
Elementi Avanzati «Esempi di Mestiere»
Alcuni esempi di Mestiere realizzati da noi. Quanto è importante il background e l'ambientazione in una avventura.
Elementi Avanzati «La Gestione del Gruppo»
Il Gruppo di Giocatori e il Narratore, il gioco di squadra e quello individuale. I Gruppi Bianchi e i Gruppi Oscuri: introduzione ai Gruppi Concorrenti. L'ambientazione e la costruzione dell'Avventura.
Elementi Avanzati «I nuovi Personaggi»
Il Bardo, il Coboldo e l'Elfo Scuro.
Elementi Avanzati «La Demonologia»
La Demonologia Atlantidese: gli elementi per consentire al Narratore e ai Giocatori di gestire i Demoni e tutte quelle creature che non sono di questa terra. L'Iniziato e l'Esorcismo.
Elementi Avanzati «Appendice - Le Gilde»
Alcuni cenni storici sulle Gilde e sulle Corporazioni del medioevo.