Kit:Elementi Avanzati/Esempi di Mestiere

Da Uno Sguardo nel Buio.

CAPITOLO QUARTO
Alcuni esempi di Mestiere realizzati da noi. Quanto è importante il background e l'ambientazione in una avventura.

GLI ALTRI CAPITOLI
«La Scheda del Personaggio»
«Le Capacità»
«I Mestieri»
«Esempi di Mestiere»
«La Gestione del Gruppo»
«I nuovi Personaggi»
«La Demonologia»
«Appendice - Le Gilde»


Indice


Elementi Avanzati «Il Medico»
Elementi Avanzati «Il Falegname»
Elementi Avanzati «Il Cacciatore»
Elementi Avanzati «Il Fabbro»
Elementi Avanzati «L'Alchimista»
Elementi Avanzati «Il Maestro d'Arme»

GENERALITÀ

Vedremo in questo Capitolo e nei relativi sottocapitoli, alcuni esempi di Mestieri: in parte essi saranno completamente definiti e in parte ne saranno accennati soltanto gli aspetti necessari al gioco. Per una corretta costruzione di una Scheda di Mestiere, cioè dell'insieme di notizie e dati che definisce completamente un Mestiere, è necessario fornire alcune informazioni, gran parte delle quali andranno rese note subito al Personaggio, e il resto mano a mano che questi sale di Grado:

  • una descrizione del Mestiere che sia il più possibile completa e realistica, tenendo conto della ambientazione storica. Queste notizie dovrebbero essere fornite integralmente al Personaggio;
  • i nomi dei più grandi Maestri che abbiano esercitato o esercitino in Atlantide. Come vedremo negli esempi seguenti, la strada più semplice è quella di utilizzare il nome di artigiani e figure realmente esistite (ad esempio Stradivari per i Liutai), collocandole nelle regioni opportune;
  • il nome, se esiste, di almeno uno dei trattati più famosi sul Mestiere;
  • i nomi delle Specializzazioni più comuni e diffuse;
  • una lista degli Attrezzi del Mestiere usati nel luogo di nascita del Personaggio;
  • almeno il nome di un contatto all'interno della Gilda locale, nonché le notizie più diffuse sulla Gilda stessa;
  • arnesi e attrezzatura andranno forniti al Personaggio in base alla sua condizione economica;
  • l'Attestato della Gilda, documento che sancisce l'appartenenza del Personaggio a una Gilda o Corporazione. Tale documento esiste fisicamente, e deve comparire sulla Scheda del Personaggio: su di esso il Giocatore segnerà inoltre tutte le notizie riguardanti il Mestiere esercitato, come i nomi dei Maestri, i periodi e le località di esercizio, i guadagni e i contributi versati alla Gilda, nonché i livelli di Specializzazione raggiunti. Un esempio di Attestato è fornito in Appendice. 

Queste notizie verranno via via integrate nel corso delle Avventure, nonché nei periodi di apprendistato, da svolgere tra una Avventura e l'altra. 

ESEMPI COMPLETI

In ciascun sottocapitolo, è illustrato uno dei Mestieri più diffusi nel Medioevo, e come essi vengano simulati nel gioco, fornendo una Scheda Mestiere completa: i Giocatori potranno ivi trovare tutte le notizie necessarie alla completa definizione del Mestiere, quali a esempio elenchi degli attrezzi, collocazione geografica, nomi di trattati e Maestri e così via.

Vengono inoltre indicate, per ogni Mestiere, le 5 Capacità Chiave e alcune delle Specializzazioni possibili (ricordiamo che per ogni Mestiere non ne possono esistere più di 10, numero massimo di combinazioni delle Capacità Chiave). A questo proposito si osservi che le Capacità indicate sono scelte tra quelle indicate nel precedente Capitolo sulle Capacità. È quindi evidente che se il Lettore dovesse giocare con un insieme di Capacità differenti, dovrà modificare, se necessario, quelle indicate per ciascun mestiere, scegliendo tra le proprie quelle che meglio si adattano alla definizione del Mestiere.

TABELLA PER LO SVILUPPO DI MESTIERI.

Nella sottostante tabella sono elencati altri Mestieri, che non sono stati in questa sede completamente illustrati pur essendo tipici del Medioevo. Il lettore potrà da questa tabella, con l'aiuto degli esempi della sezione precedente, estrapolare la figura del Mestierante che più preferisce.


Il Mestiere e le 5 Capacità Chiave Le Specializzazioni e le 2 Capacità Connesse
L'Alchimista
Botanica, Chimica, Leggere & Scrivere, Mineralogia, Zoologia
1. Storico dell'Alchimia: Chimica, Leggere & Scrivere
2. Chimica vegetale: Chimica, Botanica
3. Chimica animale: Chimica, Zoologia
4. Chimica inorganica: Chimica, Mineralogia 
L'Ammaestratore di Animali
Botanica, Caccia & Pesca, Cavalcare, Seguire Tracce, Zoologia
1. Animali da Caccia: Caccia & Pesca, Cavalcare
2. Animali da Guerra: Cavalcare, Zoologia
3. Animali da Circo: Zoologia, Caccia & Pesca
4. Ricerca di Animali: Seguire Tracce, Caccia & Pesca
L'Attore
Destrezza, Disegno, Doti Spettacolo, Suonare & Cantare, Lingue
1. Attore tragico: Lingue, Doti Spettacolo
2. Attore comico: Suonare & Cantare, Doti Spettacolo
3. Clown: Destrezza, Doti Spettacolo
4. Costumista: Disegno, Lingue
L'Erborista
Botanica, Chimica, Curare Mal. & Vel., Leggere & Scrivere, Osservazione
1. Velenologo: Botanica, Curare Mal. & Vel.
2. Storico: Botanica, Leggere & Scrivere
3. Preparatore: Botanica, Chimica
4. Ricercatore: Botanica, Osservazione
La Guida
Cavalcare, Lingue, Orientamento, Osservazione, Valutare
1. Carovaniere: Cavalcare, Lingue
2. Interprete: Valutare, Lingue
3. Esploratore: Orientamento, Osservazione
Lo Scalpellino
Arrampicarsi, Disegno, Meccanica, Mineralogia, Osservazione
1. Cavapietre: Mineralogia, Osservazione
2. Muratore: Arrampicarsi, Meccanica
3. Capo Mastro: Disegno, Meccanica
L'Acrobata
Arrampicarsi, Osservazione, Cavalcare, Destrezza, Doti Spettacolo
1. Giocoliere: Destrezza, Doti Spettacolo
2. Trapezista: Arrampicarsi, Osservazione
3. Cavallerizzo: Cavalcare, Doti Spettacolo
L'Esploratore
Cavalcare, Caccia & Pesca, Osservazione, Orientamento, Seguire Tracce

da sviluppare


 


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